void *

Pre-requisite: Ngerti apa itu pointer pada C.

Pernah gak di saat ngoding (dengan bahasa C) kamu butuh suatu variabel yang mungkin bisa jadi apa saja? Misalnya, variabel itu mungkin jadi integer, char, array, string, list of list, atau bahkan list of list of list, dan sebagainya di mana kita belum tahu apa tipenya saat didefinisikan. Kalau pernah, mungkin trik di bawah ini bisa membantu :)

Di C ada sesuatu yang namanya: void *, yang merupakan pointer ke sesuatu yang belum didefinisikan. Nah, karena void * ini menunjuk ke sesuatu yang belum didefinisikan, maka kita bisa membuat si void * ini menunjuk ke sesuatu yang bisa kita definisikan sesuka kita. Bagaimana caranya? Mungkin program kecil di bawah ini bisa membantu :)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
// the mistery of void *
void * P;

// void * casted to char *
P = (char*) malloc (sizeof(char));
*(char*)P = 'A';
printf("P = %c\n",*(char*)P);
free(P);

// void * casted to int **
P = (int**) malloc (2 * sizeof(int*));
((int**)P)[0] = (int*) malloc (sizeof(int));
((int**)P)[1] = (int*) malloc (sizeof(int));
*((int**)P)[0] = 1;
*((int**)P)[1] = 2;
printf("P[0] = %d\n",*((int**)P)[0]);
printf("P[1] = %d\n",*((int**)P)[1]);
free(P[0]); free(P[1]); free(P);

// void * casted to float ***
P = (float***) malloc (sizeof(float**));
((float***)P)[0] = (float **) malloc (sizeof(float*));
((float***)P)[0][0] = (float *) malloc (sizeof(float));
*((float***)P)[0][0] = 1.23;
printf("P[0][0] = %f\n",*((float***)P)[0][0]);
free(P[0][0]); free(P[0]); free(P);

return 0;
}

Sebagaimana yang kita tahu (or at least, yang gue tau :P), fungsi malloc merupakan fungsi yang mengembalikan void *. Dengan menggunakan trik casting hasil malloc seperti pada contoh di atas (menambahkan (tipe_tujuan) di depan malloc), kita bisa mendapatkan tipe apapun yang kita mau pada variabel void * kita.

Lalu, jika kamu ingin mengakses atau meng-assign variabel void * itu, jangan lupa lakukan casting, dengan menambahkan (tipe_tujuan) di depan variable void *.

Oke, sekarang silakan mencoba ^_^. Semoga menjawab kebutuhan kamu. Happy coding!

Cosplay Temu Akrab

Minggu lalu, 25 November 2007, diadakan acara Temu Keakraban (Mukrab) Informatika ITB. FYI, mukrab merupakan acara tahunan mahasiswa IF ITB yang bertujuan untuk mengakrabkan seluruh mahasiswa.


Mukrab tahun ini mungkin merupakan mukrab terakhir yang diikuti oleh mahasiswa IF angkatan 2004. Karena itu, wajar saja kalau kami tampil pol-polan di mukrab kemarin. Rasanya senang sekali bisa menjadi bagian dari IF2004 ^_^.


Seperti pada mukrab-mukrab sebelumnya, tiap angkatan wajib membawakan sebuah persembahan angkatan. Tahun ini, kami membuat kabaret yang berisi parodi film plus nostalgia masa muda plus tari-tarian. Pokoknya keren abis lah!!


Cerita berawal dari 4 anak kecil bermain Jumanji, lalu satu per satu mereka terlempar ke suatu scene dengan misi yang berbeda-beda.


Setelah semua misi terpenuhi, muncullah video nostalgia IF 2004 ditambah aksi boyband + cheerleaders. Lalu, ditutup dengan finishing dance "We Go Together". What an amazing moment!!


Nah trus, di mana letak cosplay-nya?? Nih dia para artis dari scene Avatar !!


Zamak


Abie


Indri


Tyo


Tania


Ahmy


Stepz


Sebenarnya masih ada beberapa artis lagi dari scene Avatar tapi tidak ditampilkan *termasuk effect-man :p*. Hal ini dikarenakan keterbatasan stok foto yang saya dapatkan.


Scene berikutnya yang cosplay-nya cukup menarik mungkin 300 vs Pirates :). *secara gue ada di scene ini :p hehehe...* Ini dia artis-artis dari scene Pirates... ^_^


Anne


Anggri B-)


Reyhan


Hm... sebenarnya ada satu tokoh lagi di kubu Pirates yang memerankan Elizabeth Swan :) .. *pasangan main saya di cuplikan "will you marry me?" ... ada videonya gak ya? >_<* Tapi, saya rasa gak perlu ditampilin di blog ini deh. Gak tega euy! Bisa merusak image kordas :P hehehe.


Oya, ini musuh utama Pirates di scene ini, king of Sparta... :)


Simon


Huehehe.. lucu kan, cosplay IF2004 gak cuma sampai di sini loh.


Masih banyak kostum-kostum menarik di scene lainnya. Ada yang jadi tokoh-tokoh Heroes (Peter Petrelli, Isaac Mendez, Hiro Nakamura, Matt Parkman, dll), Darth Vader (Star Wars), John Travolta, Michael Jackson, bahkan sampai ke tokoh-tokoh lokal seperti Trio Warkop (Dono, Kasino, Indro) dan Suzanna si Ratu Ular :).


Sayangnya, saya gak bisa mendapatkan foto-foto tokoh dan pemain yang berkoresponden :(. *kalau ada yang punya, kasi ke gw yak.. ntar gw publish deh :D*.


Hm... sebagai bonus, ini saya tampilkan para pemain di scene 300 vs Pirates ^_^


IF 2004 @ Temu Akrab 2007


NB: Kredit spesial saya sampaikan buat tim kreatif pembuat kostum & asesoris lainnya. Dan buat IF2004, luv u all... ^_~

Vigenère Cipher dengan Modifikasi Fibonacci

Algoritma Vigenère cipher bisa dikembangkan sedemikian rupa sehingga menjadi lebih susah untuk dipecahkan. Salah satunya adalah dengan cara menggunakan kunci yang acak dan yang panjangnya sama dengan panjang plainteks (pendekatan OTP). Kunci yang acak ini bisa dibentuk dari kunci masukan (kunci dari pengguna) ditambah dengan deretan karakter yang dibangkitkan dengan persamaan tertentu terhadap kunci masukan.


Pada algoritma Vigenère cipher dengan modifikasi Fibonacci ini, pembangkitan deretan karakter dilakukan dengan memanfaatkan sifat deret bilangan Fibonacci. Seperti yang kita ketahui, deret Fibonacci (0,1,1,2,3,5,8,13,…) memiliki sifat sebagai berikut:


Un = Un − 1 + Un – 2 

di mana: 

Un = karakter kunci ke-n 

Pada algoritma ini, sifat di atas dimodifikasi menjadi: 

Un = Un – k + Un – k + m 

di mana: 

k = panjang kunci masukan 

m = 1 + ( ∑ (karakter_tiap_kunci) mod (k-1) ) 

Contoh: 

Kunci Masukan: INIKUNCI 

k = 8 
m = 1 + ((8+13+8+10+20+13+2+8) mod 7) = 6 

U9 = U1 + U7 = I (8) + C (2) = K (10 mod 26) 
U10 = U2 + U8 = N (13) + I (8) = V (21 mod 26) 
U11 = U3 + U9 = I (8) + K (10) = S (18 mod 26) 
U12 = U4 + U10 = K (10) + V (21) = F (31 mod 26) 
… 

P : SAYASUKAKRIPTOGRAFI 
K : INIKUNCIKVSFMSOAYVQ 
C : ANGKMHMIUMAUFGURYAY


Dengan algoritma di atas, Vigenère cipher menjadi lebih susah untuk dikriptanalisis, baik dengan analisis frekuensi, known-plaintext attack, maupun serangan lainnya.


[updated: download my paper]


251144

Adakah yang tahu angka di atas itu kode apa?

251144 itu kode jurusan Teknik Informatika ITB di SPMB, kode yang pernah bikin saya deg-degan tentang masa depan saya setelah lulus SMA, kode yang bikin anak-anak sma waktu itu merasa 'wew' saat melihat katalog di kit SPMB.

Ternyata sudah tiga tahun yang lalu, saya mengikuti ujian seleksi penerimaan mahasiswa. Hari ini adalah hari pengumuman hasil SPMB 2007. Peserta bisa melihat hasilnya melalui spmb.or.id sejak pukul 20.00 atau melalui koran hari ini. Beberapa jam yang lalu, adik kelas saya mengirim SMS katanya dia lulus SPMB dan diterima di STEI ITB. Dari SMS-nya, bisa ditebak bahwa dia sedang sangat bahagia.. ya iya lah, apalagi dia diterima di salah satu fakultas idaman di negeri ini 😅

Perasaan yang sama mungkin sedang dialami ribuan orang lainnya yang sudah memastikan hasil ujiannya hari ini. Sebagian lainnya mungkin masih deg-degan memastikan hasilnya lewat koran hari ini. Yang lain, mungkin sedang bersedih atas kegagalannya. Well, apapun hasilnya serahkan saja pada Tuhan, biarlah Dia yang mengatur masa depan kita 😇. Setuju?!

Sedikit cerita tentang kisah saya di SPMB 2004, saya termasuk orang yang beruntung bisa lulus ujian itu. Ketika orang-orang lain ikut bimbel persiapan SPMB, saya malah hanya 'liburan' di rumah dengan bermodalkan buku kumpulan soal SPMB (dan nama sebelumnya) sejak 30-an tahun yang lalu, serta main PlayStation. Saya merasa lebih santai saja ketika bisa belajar di rumah sambil makan cemilan, lalu main WE, THPS, atau DDR di PlayStation saat mencapai titik jenuh. Sempat mencoba ikut try out dua kali, hasilnya: yang pertama gagal, yang kedua "hanya" lulus pilihan kedua. Mungkin hasil try out ini merupakan salah satu hal yang memicu saya untuk belajar lebih serius supaya lulus pilihan pertama.

Keberuntungan ini bertambah lagi ketika ada teman saya yang mau mengantar saya ke Sabuga untuk mengembalikan formulir sama-sama. Lalu, ada teman lain yang mau mengantar saya ke tempat ujian di daerah Solontongan, karena kebetulan tempat ujian kami berdekatan padahal dia sebenarnya ga niat ikut SPMB. Wew, kalau gak ada mereka, saya mungkin gak ikut SPMB karena saat itu saya gak tahu Sabuga itu tepatnya di mana, apalagi Solontongan?! 😭 *hahaha... parah gini 😓* Di hari pertama saya berhasil membabat soal matematikanya, tapi di hari kedua dibabat soal biologinya 😤. Fiuh... semuanya diserahkan ke Tuhan saja.

Beberapa minggu kemudian, seperti peserta ujian lainnya, merasa dag dig dug menunggu waktu pengumuman hasilnya. Waktu itu saya malah berpikiran begini "wah, harus sering-sering berbuat baik nih, siapa tahu diberkati dengan lulus SPMB".. *hehehe, pikiran yang konyol*. -Kalau kita sudah melakukan yang terbaik dan menyerahkan hasilnya ke Tuhan, Dia pasti memberikan yang terbaik juga untuk kita, bisa sesuai dengan keinginan kita ataupun bisa juga tidak-. Yah, saat itu saya belum menyadari hal ini... 😆. Saat hari pengumuman, saya coba beberapa kali melalui internet, tapi sistemnya gagal menampilkan hasilnya. Mungkin saat itu server SPMB tidak cukup robust untuk menangani request puluhan ribu atau bahkan ratusan ribu pengunjung.

Keesokan harinya, barulah saya melihat hasilnya melalui koran Pikiran Rakyat, dan tada.... di situ ada nama dan kode peserta saya, serta kode 251144 !!! Praise God! Saya lulus pilihan pertama saya (yang notabene saat itu merupakan jurusan idaman no1 di negeri ini) *wah, narsis nih 😛*, dan bukan lulus di pilihan kedua (yang notabene jurusan idaman no2 saat itu, hehehe... you know lah, jurusan XX... 😛). Dalam menentukan jurusan, saya hanya mempedulikan minat, tanpa melihat peluangnya. Hasilnya, pilihan 'gila'! 😊. Malah dulu sempat berpikiran, "kalau gak lulus pilihan pertama, mending masuk perguruan tinggi cadangan saja.. meskipun gengsinya kalah jauh, tapi masih di informatika"... hehehehe, sekali lagi, mungkin pikiran yang 'konyol' 😛. Yang pasti, pagi itu dan selama berhari-hari berikutnya saya merasa sangat bahagia sekali. 😊

Sayangnya, sejak tahun lalu sudah tidak ada lagi kode 251144 dalam pilihan SPMB. Hal ini dikarenakan penggabungan teknik informatika dan teknik elektro ITB ke dalam satu fakultas, yakni Sekolah Teknik Elektro dan Informatika (STEI) ITB. Btw, sekarang kodenya berapa ya? Anw, selamat datang buat teman-teman baru STEI 2007 😊

Nah, buat teman-teman yang lulus SPMB hari ini, saya ucapkan selamat. Jangan sia-siakan kesempatan yang sudah kalian dapat di perguruan tinggi tujuan kalian. Yang tidak lulus, menangislah bila harus menangis, tapi jangan terus larut dalam kesedihan. Tidak lulus SPMB bukan berarti kiamat, masih ada jalan lain untuk merangkai masa depan. GBU!

Amazing Race Informatika 2007

Sabtu, 3 Februari 2007, HMIF mengadakan sebuah acara kekeluargaan berjudul “The Amazing Race Informatika”. Acara ini dikemas mirip TV show “The Amazing Race” yang beberapa bulan yang lalu pernah juga ditayangkan di TransTV. Bedanya, “The Amazing Race Informatika” dibuat jauh lebih sederhana, tidak sampai keliling-keliling negara (ya iya lah ... duit dari mana? :p), hanya keliling-keliling kota Bandung (itu pun hanya sebagian kecilnya saja). Meskipun demikian, acara ini cukup menarik sebagai sarana refreshing mahasiswa-mahasiswi Informatika ITB yang dua hari setelahnya akan memasuki hari pertama perkuliahan di semester yang baru.


Awalnya gw tertarik ikut acara ini setelah diajak Paul, yang waktu itu sedang pulang ke kampung halamannya di Bali. Tadinya gw ingin mengajak teman-teman clan ProG (para gamers labdas 2004) untuk ikut acara ini, sebagai alternatif kegiatan hiburan (yang merupakan kegiatan inti clan tersebut ;p) daripada cuma selalu bermain DotA. Tapi, ternyata ajakin gw ini kurang mendapatkan respon positif dari mereka :(. Ya sudah lah, gw pikir gw akan gak ikut acara ini sampai gw tahu ternyata gw sudah didaftarkan di kelompok yang lain (heh? kok gak bilang-bilang gw ya?).


Ternyata gw sudah tergabung dalam kelompok Tangos, yang beranggotakan 7 orang tapi hanya 5 orang yang datang di hari H, yakni Heri, Zamakh, Ido, Paul, dan gw. Oya, sehari sebelumnya, gw agak kaget waktu baca sms jarkom yang bilang bahwa dresscode kelompok kita adalah baju batik. “Hah? Baju batik? Emang mau kondangan?” pikir gw saat itu. Afaik, gw memang gak punya kemeja batik sendiri. Sebenarnya gw bisa pinjam punya ortu yang lumayan punya banyak yang biasa dipakai buat ke acara-acara resmi, tapi ... ini kan acara senang-senang dan mungkin banyak lari-lari. Jadi gw memutuskan untuk gak pakai kemeja ortu dan akhirnya memakai kaos batik (yang biasa buat tidur :p). Dan ternyata di hari H, kami berlima tetap nekat memakai baju batik (empat orang berkemeja batik, dan gw berkaos batik ... yang penting sama-sama batik kan, Her ;).



Permainan ini dimulai dari Gerbang Ganesha sekitar jam 8 pagi. Oya, tiap kelompok didampingi oleh seorang panitia pendamping, yang tugasnya ‘menjaga’ kami dan menilai beberapa ‘assignment’. Clue pertama adalah : sebuah foto patok kilometer yang biasa ditemui di pinggir jalan (maaf, skrinsyutnya gak ada ^^’), kira-kira seperti ini :

BDG
X
---------
CLN | PDL
18 | 18


Lalu sebuah kertas yang bersoal aritmatika, yang baru melihat sedikit saja bikin malas menghitung.


Awalnya kami menebak-nebak sembarangan, tapi sepertinya gak ada yang jelas. Akhirnya terpaksa keluarkan kalkulator hp, lalu benar-benar dihitung, dan hasilnya X = 0. Gw langsung kepikiran Bandung Nol Km di Jl. Asia Afrika. And ... let’s go !! Kami pun berlari berjalan ke arah Jl Dago dengan santainya seperti bapak-bapak yang mau kondangan :d hehehe... Nah, sampai di Dago kami naik angkot Dago – St. Hall dan turun di Braga, lalu jalan kaki di sepanjang Jl. Braga, huh.. capek dech ;(. Ya begini lah kalau salah naik angkot (harusnya naik Dago – Kalapa). Sesampainya di Jl. Asia Afrika sempat bingung cari 0 Km nya di mana, trus mondar-mandir sampai berpapasan dengan beberapa kelompok, akhirnya sampai juga di sana. Di Bdg 0 Km itu, tantangannya cukup gampang, hanya meminta satu orang tak dikenal untuk foto bareng. Dan, kebetulan di dekat situ ada sopir taksi yang sepertinya sudah siap jadi korban :p. (* btw, gw curiga nih, jangan-jangan semua kelompok foto bareng sama bapak itu .. hehehe... *). Oya, di sini juga sempat lihat-lihat batu prasasti yang bercerita tentang asal-usul Bdg 0 Km itu.


Lalu, kami mendapatkan Clue 2 : “Jalan +/- 270 langkah ke barat!”. Cukup gampang, tinggal berjalan 270 langkah ke arah barat, dan kami tiba di depan rumah tanpa ada kelihatan satu panitia pun. Gw pikir, jangan-jangan ini jebakan? Eh, untungnya anak kecil yang duduk di depan pintu rumah itu bilang, “Kak, tadi teman-temannya masuk kesini (sambil menunjuk ke arah dalam)”. Wah, gak seru nih dapet bocoran :p. Oh my God, ternyata rumah itu museum KAA (duh... gw hampir 7 tahun di Bandung malah baru tau museum KAA ternyata di rumah itu ^^').


Di museum KAA ini, kami diberi secarik kertas berisi tiga pertanyaan seputar KAA. Pertama, ada tulisan salah satu sila dari Dasasila KAA dalam tulisan asing yang aneh-aneh, lalu cari tahu itu tulisan apa dan terjemahkan ke bahasa yang lain lagi. Soal pertama ini cukup ribet, karena tulisan yang diberikan mirip aksara Jawa, trus tulisannya juga merupakan penggalan salah satu sila (bukan dimulai dari awal kalimat). Huh, hal ini yang cukup menyulitkan para peserta lomba, dan tim gw pun gak dapat nilai maksimal di soal pertama ini ;(. Soal kedua, berhubungan dengan delegasi salah satu negara yang tergabung dengan KAA. Soal ketiga, diberikan suatu headline tertentu, lalu cari tahu headline itu ada di koran apa. Soal ketiga ini juga sempat bikin bingung karena di dalam museum itu ada banyak foto-foto koran yang dipajang. (entah buat apa mereka memajang foto-foto koran itu -_-’).


Setelah selesai menjawab tantangan di spot 2 ini, kami mendapatkan clue 3 berupa sebuah anagram yang menunjukkan spot berikutnya.


RAMEN JAGUNG DIASEM


Sepertinya anagram ini memang sengaja dibuat gampang. Dalam hitungan detik, tim gw bisa memecahkan clue ini. Jawabnya : ”Menara Mesjid Agung”, yang tempatnya memang tidak jauh dari museum KAA. Kami berlima segera berlari menuju tempat yang dimaksud. Nah, mesjid agung di Bandung ini punya dua menara. Entah menara yang mana yang dimaksud panitia, kami coba-coba saja ke salah satu menara. Meskipun menara mesjid agung ini cukup terkenal di kota Bandung, gw sama sekali belum pernah ke sana (ya iya lah... ini kan termasuk wilayah tempat ibadah orang lain, jadi gw agak sungkan). Jadi, ini kali pertamanya gw naik ke puncak menara ini. Puncaknya lumayan tinggi, sekitar 19 lantai (cmiiw). Untungnya, disediakan lift untuk naik dari lantai dasar ke lantai paling atas, dan untungnya juga panitia gak lagi iseng untuk menyuruh kita naik lewat tangga (hwa.... bisa-bisa langsung pulang aja tuh :p).


kecapekan di atas menara


Nah, sampai di puncak kok gak ada panitianya ya. O.. ternyata waktu itu ada miskoordinasi panitia, dan tim gw pun merasa dirugikan karena yang tadinya dekat dengan tim urutan 2 dan jauh dari tim urutan 4, kini menjadi sebaliknya ;(. Ya sudahlah, namanya juga permainan ^^”. Setelah menunggu beberapa menit, akhirnya tiba juga beberapa orang panitia. Di spot ini, game yang dimainkan adalah menyusun jigsaw puzzle, yang juga sebagai clue 4. Dan gambar yang disusun ternyata adalah foto daerah spot berikutnya yang difoto dari puncak menara mesjid agung ini. Daerahnya cukup unik juga, karena spot berikutnya itu adalah ..... makam?!


Makam? Waktu itu gw rada bingung aja, masa’ sih panitia mau main-main beginian di kuburan? Entah lah, yang penting sih gw dan yang lainnya enjoy aja di game ini :p. Tempatnya gak terlalu jauh dari mesjid agung itu, masih di sekitar Dalem Kaum. Sesampainya di spot ini (spot berapa ya? klo ga salah, 4 deh ^_^’), panitia yang bertugas di situ menjelaskan tentang itu makam siapa. Ow... ternyata itu makam pendiri kota Bandung, namanya ... hm... saya lupa ~_~". Nah, setelah lihat-lihat dan foto-foto sedikit (aneh aja sih, foto-foto kok di kuburan ;p), kita dapat amplop tantangannya. Setelah dibuka, ternyata berisi pertanyaan-pertanyaan seputar dunia perfilman. Pertanyaannya juga macam-macam, seperti nama rumah produksi, nama pemeran, soundman, dll. Untuk menyelesaikan tantangan ini, kami harus ke daerah Pasar Kembang (orang Bandung pasti tahu ini pusatnya apa :D), yang letaknya tidak jauh dari spot 4 itu, untuk mencari informasi seputar pertanyaan itu. Dan, semua pertanyaan itu terjawab dengan cepat sebelum batas waktu taruhan yang diajukan ^_^ (fyi, di spot ini ada waktu taruhan ... jika lewat dari waktu itu, poin akan dikurangi ... jika tidak, harus menunggu untuk menghabiskan waktunya).



Setelah istirahat 10 menit untuk jajan menahan rasa lapar karena belum sarapan, clue 5 pun dibuka. Sebuah peta! Gampang kok ;). Dilihat sekilas saja sudah tau, spot 5 ada di daerah mana. Kami pun langsung berjalan ke arah sana. Namun, di tengah perjalanan, salah satu anggota tim gw, Zamak, harus ”bongkar muatan” mungkin karena kebanyakan makan. Akhirnya, kami pun menunggunya selesai dari toilet selama beberapa menit, dan dilewati oleh beberapa tim ;(. (huh, harusnya ada nilai solidaritas nih ... pasti tim Tangos dapat poin banyak :p).


Akhirnya tiba juga di spot 5, di sekitar area pertokoan jalan Banceuy. Entah apa yang menarik dari spot ini, semuanya tampak biasa-biasa saja. Lalu, game yang diberikan panitia cukup sederhana, cari tahu tempat apa itu. Ooowwwhhh.... ternyata itu adalah tugu bung Karno, di sebelahnya ada sebuah ruangan tempat beliau pernah ditahan. Tujuh tahun di Bandung, gw baru tahu ternyata di sini toh tempatnya ^-^; Lalu, panitia menjelaskan panjang lebar mengenai tempat itu dan clue 6 pun dikeluarkan.


Clue 6 berupa chipertext dengan pergeseran 5 – 10. Bagi yang belum tahu, chipertext itu salah satu hasil dari enkripsi, caranya dengan menggeser huruf yang akan dirahasiakan. Contohnya, dengan pergeseran 1, maka kata "aduh" menjadi "bevi". Sayangnya, gw lupa bagaimana soal chipertext ini. Yang gw ingat, jawaban clue 6 ini adalah


JALAN DIPONEGORO NO 63 BANDUNG JAWA BARAT INDONESIA

Dan, sayang sekali, kelompok gw tidak bisa menjawab teka-teki ini dalam kurun waktu yang disediakan panitia ;(, coz' gw baru kepikiran kata ’Bandung’ setelah waktu habis, jadi kami gak dapat poin di game ini.


Setelah berhasil memecahkan clue 6 ini, kami langsung beranjak dari spot tersebut untuk mencari angkot yang menuju Jl. Diponegoro. Gw terus terang gak tau harus naik angkot apa dari Banceuy ke Diponegoro (naik kendaraan sendiri aja masih bingung koq ;p). Waktu itu sempat ditawari kendaraan pribadi sewaan yang bisa mengantar kami langsung ke tujuan. Namun, hal ini berisiko didiskualifikasi dari perlombaan karena mungkin melanggar peraturan. Akhirnya karena bingung mau naik angkot apa, kami berlima memutuskan untuk naik bus umum (Damri) saja -_-’. (* berpakaian batik, bawa tas, naik bus ... tampak aneh gtu deh *). Rasanya seru aja sih, bisa naik bus (* ini kali ketiga bagi gw lho, naik bus umum dalam kota Bandung ^-^ *) dalam permainan seperti ini. Kami sempat bertanya pada kondektur bus tersebut cara untuk menuju ke Jl. Diponegoro, dan katanya tinggal ganti satu kali angkot lagi. Bagus lah ... akhirnya kami berlima naik angkot cokelat (gw lupa jurusan apa) menuju spot 6, yang tadinya kami kira adalah di Gedung Sate. Setelah sampai di belokan Pusdai, beberapa di antara kami melihat tim-tim lain dan panitia sedang duduk-duduk beristirahat di salah satu pelataran di Pusdai. Kami langsung turun, lalu cepat-cepat ke tempat itu. Ternyata, Jl. Diponegoro no 63 bukan di Gedung Sate, tapi di Pusdai. Huh... untung saja, tadi melihat mereka ~_~. Dan, di sinilah perjalanan ini berakhir. Now, time for lunch ... \(^o^)”/



Setelah makan siang dan semua tim sudah datang (kasian loh, ada yang kesasar sampai mana-mana -_-’), diadakan game trivia menjawab pertanyaan. Sebenarnya sebelum game ini, sudah bisa diprediksi pemenangnya siapa saja, melihat peroleh poin di game pada tiap-tiap spot, dan itu bukan tim gw ;(. Tapi, ya sudah lah ... yang penting semua senang :). Nah, pertanyaan-pertanyaaan di game ini berkisar seputar kisah spot-spot yang telah dikunjungi. Yang aneh dari game ini adalah cara bermainnya. Jadi, si pemberi soal membacakan pertanyaannya, lalu memberikan tiga pilihan jawaban: A. xxx, B. yyy, C. zzz. Pertanyaan ini merupakan pertanyaan rebutan. Saat ada tim yang dipersilakan menjawab (jika seluruh anggota tim tersebut berdiri semua), pertanyaan dan pilihan jawaban berhenti juga dibacakan. Nah, kekonyolan mulai muncul saat pertanyaan selesai dibacakan, ada tim yang anggotanya berdiri semua untuk menjawab pertanyaan, tapi pilihan jawaban belum dibacakan. Tim tersebut mungkin bisa menjawab pertanyaan dengan benar. Namun, jawaban yang diminta panitia adalah jawaban A, B atau C, bukan hanya kata-kata jawabannya saja (gak bingung kan ;). Heheheheh.... permainan ini malah mirip permainan ahli ramal jawaban, bukan permainan mengolah pengetahuan =p.



Ok, selesai permainan ini, acara the amazing race informatika dilanjutkan dengan kunjungan ke Gedung Sate. Di spot terakhir ini, kami hanya melihat-lihat lingkungan dalam Gedung Sate, serta akhirnya acara penutupan dan pembagian hadiah di puncak Gedung Sate. Bangunan Gedung Sate itu masih sangat khas bangunan Belanda, dilihat dari gaya arsitekturnya, dll. Saat menuju ke puncak Gedung Sate, interior ruangannya benar-benar bagus. Aura Jawa Barat-nya pun lumayan terasa. Sesampainya di puncak Gedung Sate, ada sebuah ruang pertemuan untuk acara penutupan. Angin di luar ruangan itu pun cukup sepoi-sepoi menyejukkan, cukup untuk menutupi rasa lelah setelah setengah harian jalan-jalan. Gw suka dengan suasana di puncak Gedung Sate itu. Gw malah sampai menghayal di malam hari tempat itu bisa jadi kafe, lalu mungkin bisa jadi tempat yang romantis untuk memulai hubungan dengan seseorang :). Akankah terwujud? Susah juga sih kalau harus ‘nembak’ di Gedung Sate ...wkwkwk \(^o^)”/. Nah, tiba saatnya pembagian hadiah, dan tim gw memang bukanlah pemenangnya. Hadiahnya juga cukup sederhana, hanya makanan ringan dan voucher snack oleh BRT HMIF. Tapi, kesenjangan tampak pada sang juara 1, karena mereka mendapatkan berbagai hadiah menarik dari sponsor acara ini (T_T). Dibandingkan dengan juara 2 dan 3, nilai hadiah yang mereka dapatkan jelas berkali-kali lipat. Ya sudah lah, namanya juga permainan, ada yang menang dan ada yang kalah. Yang penting, semua senang dan menikmati ;). Acara penutupan selesai, kami meluangkan waktu sejenak untuk berfoto di lingkungan Gedung Sate, lalu pulang ke tujuan kami masing-masing.



Sekian tentang acara The Amazing Race Informatika .... Meskipun tampak sederhana, acara ini cukup bisa merefresh pikiran di penghujung liburan semester ganjil; sebagai bekal refreshing menghadapi semester 6 yang tampaknya sudah mengganggu jam tidur, jam main, jam pacaran, dll. Keep smiling ‘n smangat ^_^ !!